Un poco de historia
Seguro que la mayoría de vosotr@s,
incluso l@s veteran@s, no sabeis quien fue el inventor de los
juegos de rol, pues bien, aqui teneis la verdadera historia.
A continuación voy a reproducir parte la entrevista que
la revista Lider realizo a Gary Gigax (el padre de los juegos
de rol) en el 8º salon del cómic de París,
en 1993.
Lider.-Sabemos que no vamos a entrar en el Guiness de la originalidad,
pero le rogaríamos que nos cuente un poco como fue el inicio
de todo esto ¿Como nació la idea original de Dungeons
& Dragons?
Gary Gygax.-De pequeño ya pasaba mucho tiempo interpretando
personajes, casi siempre cowboys o indios ¡Y piratas! ¡Me
encantaban los piratas! Tambien me gustaban los juegos de tablero,
como el ajedrez. Cuando tenia doce años empecé,
a jugar con miniaturas militares. Podríamos decir que descubri
los wargames de tablero en 1958, con los primeros juegos de Avallon
Hill. En esta época tambien se desarrollo mi afición
por la lectura de relatos de ciencia ficción y fantasía.
Cuando jugabamos con miniaturas militares, preferiamos la escala
en la que cada figura representaba a un hombre. Un día,
en una partida en la que un grupo de vikingos demoraba más
de la cuenta el asedio a una posición fortificada con el
consecuente aburrimiento de varios jugadores, se me ocurrio poner
un dragón sobre la mesasobre la mesa escupiendo fuego sobre
los asaltantes. A este le siguieron otros seres fantasticos, gigantes,
etc... fue el resultado de muchos años de jugar y leer
fantasía. A partir de entonces seguimos jugando batallas
en las que, en lugar de los clásicos enfrentamientos militares,
teniamos a grupos de aventureros mercenarios que se enfrentaba
a todos estos monstruos mitologicos.
(primera de las infinitas interrupciones
en las que los aficionados acudian en busca del autografo y la
dedicatoria que transformara sus viejos volúmenes de D&D
y AD&D en piezas de coleccionista; uno de ellos exibia una
caja del primitivo D&D en su 2ª edición, una joya
casera con unos feos dibujos que llevaron a Gary a la carcajada
nostalgica.)
L.-Decia que un buen dia les dio por poner
un dragón sobre la mesa y...
GG.-Lo que queríamos era salir de
los límites del tablero. Jugar dentro de un tablero limitaba
mucho tu campo de acción, limitaba la imaginación.
Fue entonces cuando las mazmorras (the dungeons) se convirtieron
en nuestro escenario favorito. Todo el mundo conoce el miedo que
sienten los chicos por la oscuridad. Ibas por pasillos oscuros,
con una espada y una antorcha ... ¡Era la aventura! ¡Nos
lo pasabamos muy bien! Poco despues deseamos salir al exterior,
recorriendo tierras salvajes, luchando con ogros y seres similares.
Resumiendo, si en el año 1970 estabamos jugando con miniaturas
sobre la mesa, dos años despues, en el 72, ya no utilizabamos
ninguna figura en absoluto. Nos dedicabamos a interpretar cada
uno a un personaje, diciendo lo que cada uno queria hacer. Escribi
una cincuentena de páginas con unas reglas con las que
regirnos. Estuvimos jugando una temporada con estas reglas, pero
continuamente la gente me preguntaba sobre nuevos aspectos ¿Cómo
puedo hacer esto? ¿Y aquello? En fin, que a principios
de 1973 las reglas del juego ya tenian 150 páginas ¡Y
querian mas! Finalmente, en enero de 1974 publicamos Dungeons
& Dragons, en una pequeña caja muy similar a la que
acabas de ver hace poco. La presentación era terrible,
pero no teniamos dinero para hacerlo mejor. De esta primera edición
del juego hicimos 1000 copias y tardamos once meses en venderlas.
La verdad es que nos vimos agradablemente sorprendidos, ya que
no creíamos que se fueran a vender tan rápido.
La entrevista continua, pero, con esto
quedan claros los verdaderos origenes del juego de rol de manos
de su creador.
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