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HISTORIA

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Un poco de historia

Seguro que la mayoría de vosotr@s, incluso l@s veteran@s, no sabeis quien fue el inventor de los juegos de rol, pues bien, aqui teneis la verdadera historia.
A continuación voy a reproducir parte la entrevista que la revista Lider realizo a Gary Gigax (el padre de los juegos de rol) en el 8º salon del cómic de París, en 1993.


Lider.-Sabemos que no vamos a entrar en el Guiness de la originalidad, pero le rogaríamos que nos cuente un poco como fue el inicio de todo esto ¿Como nació la idea original de Dungeons & Dragons?
Gary Gygax.-De pequeño ya pasaba mucho tiempo interpretando personajes, casi siempre cowboys o indios ¡Y piratas! ¡Me encantaban los piratas! Tambien me gustaban los juegos de tablero, como el ajedrez. Cuando tenia doce años empecé, a jugar con miniaturas militares. Podríamos decir que descubri los wargames de tablero en 1958, con los primeros juegos de Avallon Hill. En esta época tambien se desarrollo mi afición por la lectura de relatos de ciencia ficción y fantasía. Cuando jugabamos con miniaturas militares, preferiamos la escala en la que cada figura representaba a un hombre. Un día, en una partida en la que un grupo de vikingos demoraba más de la cuenta el asedio a una posición fortificada con el consecuente aburrimiento de varios jugadores, se me ocurrio poner un dragón sobre la mesasobre la mesa escupiendo fuego sobre los asaltantes. A este le siguieron otros seres fantasticos, gigantes, etc... fue el resultado de muchos años de jugar y leer fantasía. A partir de entonces seguimos jugando batallas en las que, en lugar de los clásicos enfrentamientos militares, teniamos a grupos de aventureros mercenarios que se enfrentaba a todos estos monstruos mitologicos.

(primera de las infinitas interrupciones en las que los aficionados acudian en busca del autografo y la dedicatoria que transformara sus viejos volúmenes de D&D y AD&D en piezas de coleccionista; uno de ellos exibia una caja del primitivo D&D en su 2ª edición, una joya casera con unos feos dibujos que llevaron a Gary a la carcajada nostalgica.)

L.-Decia que un buen dia les dio por poner un dragón sobre la mesa y...

GG.-Lo que queríamos era salir de los límites del tablero. Jugar dentro de un tablero limitaba mucho tu campo de acción, limitaba la imaginación. Fue entonces cuando las mazmorras (the dungeons) se convirtieron en nuestro escenario favorito. Todo el mundo conoce el miedo que sienten los chicos por la oscuridad. Ibas por pasillos oscuros, con una espada y una antorcha ... ¡Era la aventura! ¡Nos lo pasabamos muy bien! Poco despues deseamos salir al exterior, recorriendo tierras salvajes, luchando con ogros y seres similares. Resumiendo, si en el año 1970 estabamos jugando con miniaturas sobre la mesa, dos años despues, en el 72, ya no utilizabamos ninguna figura en absoluto. Nos dedicabamos a interpretar cada uno a un personaje, diciendo lo que cada uno queria hacer. Escribi una cincuentena de páginas con unas reglas con las que regirnos. Estuvimos jugando una temporada con estas reglas, pero continuamente la gente me preguntaba sobre nuevos aspectos ¿Cómo puedo hacer esto? ¿Y aquello? En fin, que a principios de 1973 las reglas del juego ya tenian 150 páginas ¡Y querian mas! Finalmente, en enero de 1974 publicamos Dungeons & Dragons, en una pequeña caja muy similar a la que acabas de ver hace poco. La presentación era terrible, pero no teniamos dinero para hacerlo mejor. De esta primera edición del juego hicimos 1000 copias y tardamos once meses en venderlas. La verdad es que nos vimos agradablemente sorprendidos, ya que no creíamos que se fueran a vender tan rápido.

La entrevista continua, pero, con esto quedan claros los verdaderos origenes del juego de rol de manos de su creador.


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