Un poco de historia
Ars Magica fue creado por Jonathan Tweet y Mark Rein-Haggen, allá
por finales de los años 80, en una editorial llamada Lion
Rampant que terminó fusionándose con la revista
White Wolf Magazine, para formar la editorial White Wolf.
Con el tiempo, Jonathan Tweet y muchos
talentosos miembros de la plantilla de Lion Rampant abandonaron
White Wolf, y el juego evolucionó hacia la nueva visión
del futuro Mundo de Tinieblas que preparaba Mark Rein-Haggen,
plasmado en la tercera edición del juego. La excesiva dedicación
a la línea del Mundo de Tinieblas parecer ser lo que causó
el descontento en los seguidores del Ars, que veían su
juego alterado para promover una nueva línea.
Más tarde se vendió la linea
de Ars Magica a una nueva editorial llamada Wizards of the Coast,
fundada por miembros de Lion Rampant, que estaba arrasando el
mercado con su conocido juego de cartas Magic the Gathering. Con
esta editorial colaboró Jonathan Tweet. Wizards sacó
varios suplementos para el juego pero como sus proyectos no tubieron
éxito deseado decidió traspasarlo a la actual propietaria,
la editorial Atlas Games, también fundada por un antigua
miembro de Lion Rampant, John Nephew. De esta forma Ars Magica
sigue en manos familiares y ya se ha lanzado la 4ª edición,
actualizado el material heredado de Wizards of the Coast y ampliando
la linea con nuevos suplementos. En la nueva edición se
reforman todas las reglas del juego y esto ha creado bastante
polémica. Lo mejor es formarse uno mismo su propia opinión.
En el año 1993 la editorial mallorquina
Kerykion obtuvo los derechos de traducción de la 3ª
edición y lo publicó en castellano. En 1999, tras
la ausencia de señales de vida de la editorial mallorquina,
la Factoria de Ideas ha adquirido los derechos de la 4ª edición
y tiene previsto sacar al mercado este mismo año 2000 la
versión castellana.
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