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HISTORIA

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Un poco de historia

Ars Magica fue creado por Jonathan Tweet y Mark Rein-Haggen, allá por finales de los años 80, en una editorial llamada Lion Rampant que terminó fusionándose con la revista White Wolf Magazine, para formar la editorial White Wolf.

Con el tiempo, Jonathan Tweet y muchos talentosos miembros de la plantilla de Lion Rampant abandonaron White Wolf, y el juego evolucionó hacia la nueva visión del futuro Mundo de Tinieblas que preparaba Mark Rein-Haggen, plasmado en la tercera edición del juego. La excesiva dedicación a la línea del Mundo de Tinieblas parecer ser lo que causó el descontento en los seguidores del Ars, que veían su juego alterado para promover una nueva línea.

Más tarde se vendió la linea de Ars Magica a una nueva editorial llamada Wizards of the Coast, fundada por miembros de Lion Rampant, que estaba arrasando el mercado con su conocido juego de cartas Magic the Gathering. Con esta editorial colaboró Jonathan Tweet. Wizards sacó varios suplementos para el juego pero como sus proyectos no tubieron éxito deseado decidió traspasarlo a la actual propietaria, la editorial Atlas Games, también fundada por un antigua miembro de Lion Rampant, John Nephew. De esta forma Ars Magica sigue en manos familiares y ya se ha lanzado la 4ª edición, actualizado el material heredado de Wizards of the Coast y ampliando la linea con nuevos suplementos. En la nueva edición se reforman todas las reglas del juego y esto ha creado bastante polémica. Lo mejor es formarse uno mismo su propia opinión.

En el año 1993 la editorial mallorquina Kerykion obtuvo los derechos de traducción de la 3ª edición y lo publicó en castellano. En 1999, tras la ausencia de señales de vida de la editorial mallorquina, la Factoria de Ideas ha adquirido los derechos de la 4ª edición y tiene previsto sacar al mercado este mismo año 2000 la versión castellana.

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