Parte Primera
¿Que es Changeling?
Changeling el Ensueño es el último
en la serie de juegos Narrativos publicados por White Wolf. Es
un juego de fantasía moderna en el cual dragones, magos,
caballeros en brillante armadura y otras criaturas aun más
fantásticas existen junto al mundo mundano, oculto de la
visión mortal por el propio descreimiento de los humanos.
Interpreta a un changeling, un miembro de las hadas inmortales
que ha tomado forma humana para sobrevivir en un mundo frío
y racional. Durante el transcurso del juego, narrarás historias
de heroísmo y maravillas, y te las arreglaras para mantener
el Glamour que te concede el poder.
¿Qué debo tener si
quiero jugar a Changeling?
Necesitas un ejemplar del libro básico, y
si pretendes ser el Narrador, te interesaría obtener la
Pantalla del Narrador.
Los Libros de Linaje ofrecen un examen con detenimiento
de cada una de las diferentes razas feéricas o Linajes.
La Guía del Jugador de Changeling ofrece
muchas perspectivas sobre el mundo de los changeling, tanto para
jugadores como para Narradores, así como nuevas reglas
que resultan muy útiles.
Nobles: La Hueste Resplandeciente se adentra en
el mundo de la nobleza changeling. Este libro es especialmente
útil para jugadores con personajes sidhe o para Narradores
que desean incorporar mucha trama política en sus crónicas.
La Corte Sombría revela los secretos de los
Changeling Oscuros y de la enigmática Corte Sombría.
La Gente del Otoño trata sobre los enemigos
de las hadas, tanto aquellos mortales que son tan banales que
suponen un peligro para las hadas con su mera existencia, como
los Dauntain, changelings que han dado la espalda a sus hermanos
y dedican sus vidas a acabar con las hadas. Este libro contiene
también un montón de información útil
sobre los diferentes efectos de la Banalidad en los changeling.
Feudos y Cañadas Ocultas describe varios
Feudos changeling situados en Norte América. Este suplemento
es extremadamente útil para quienes empiezan con Changeling
pues ofrece varios escenarios de ejemplo que demuestran cómo
es el mundo de Changeling.
La trilogía de los Ojos Inmortales (La Caja
de Juguetes, Sombras sobre la Colina y La Corte de Todos los Reyes)
es una serie de suplementos basados en los sucesos de las novelas
de los Ojos Inmortales. Cada uno de estos módulos, describe
el escenario de una de las novelas, y contiene tres aventuras
cortas basadas en los eventos que tienen lugar en las novelas.
La Caja de Juguetes esta ambientada en San Francisco, Sombras
sobre la Colina en Hawai y La Corte de Todos los Reyes nos lleva
hasta Irlanda. Las novelas de Los Ojos Inmortales son altamente
recomendadas para los jugadores de Changeling.
He oído que necesitas comprar muchas cartas para jugar
a Changeling. ¿Es eso cierto?
No, las cartas de Cantrip han sido eliminadas por
completo con la publicación de Changeling Segunda Edición.
* Nota Edición Española: La Factoría
ha publicado directamente la Segunda Edición, por lo que
no hay necesidad de utilizar cartas según reglas de Primera
Edición.
Parte Segunda
¿Va a haber una Segunda
Edición de Changeling? Si es así, ¿qué
cambios podemos esperar encontrar en ella?
Sí, Changeling Segunda Edición será
publicado en Agosto de 1997. Los principales cambios atañen
a aclaraciones de las reglas y ambientación de 1ª
edición . El sistema de lanzamiento de cantrip cambiará
significativamente de cómo era en la 1ª edición
y será muy similar al facilitado en la Guía del
Jugador de Changeling.
* Edición Española: Estos cambios
se han tenido en cuenta tanto en el básico como en los
suplementos publicados que tuvieran reglas de 1ª Edición.
¿Qué es el Ensueño?
El Ensueño es un reino sin forma creado por
los sueños y aspiraciones de los mortales. Arcadia, el
hogar de las hadas, reside en el centro del Ensueño. Las
hadas pueden viajar hasta el Ensueño y atravesarlo, pero
no son tan expertas en hacerlo como lo fueron antaño y
deben confiar en antiguos caminos, llamados Pasos, para navegar
satisfactoriamente. Se dice que todo es posible dentro del ilimitado
Ensueño.
No entiendo los aspectos. ¿un changeling se encuentra siempre
en su aspecto o moral o cambia entre mortal y hada?
Un changeling se encuentra siempre en su aspecto
feérico (a menos que haya sido Deshecho, tanto temporal
como permanentemente). Un changeling siempre reconoce a otro como
tal, y un mortal siempre percibe a un changeling como otro mero
mortal.
No entiendo los aspectos y como envejece un changeling. ¿Envejece
un changeling cuando obtiene Banalidad, o envejece exactamente
como otro mortal?
Un changeling envejece al mismo ritmo que un mortal,
pasando por cada una de las etapas changeling (infantil, rebelde
y gruñón) a lo largo de su vida. Un changeling no
envejece mientras permanezca dentro de un Feudo o en el Ensueño
(esto incluye el tiempo empleado en viajar por pasos). Sin embargo,
un changeling que pasa demasiado tiempo en un feudo se arriesga
a entrar en Confusión.
¿Comienzan todos los changelings
como infantiles?
Un supuesto changeling puede experimentar la Crisálida
en cualquier momento de su vida mortal. Su edad humana cuando
tiene lugar su Crisálida determina su aspecto. Un changeling
que despierta de su existencia mortal (sufriendo la Crisálida)
a la edad de seis años, será un infantil. Un futuro
changeling que experimenta la Crisálida a los 40 años
será un gruñón. La mayoría de los
changeling emergen de la Crisálida como infantiles ya que
cuanta más Banalidad acumula un personaje antes del cambio,
menos probabilidades hay de que experimente la Crisálida.
Un alma feérica puede permanecer atrapada
dentro de su ** humana durante toda su vida mortal sin emerger.
Aunque esto suele ser improbable y por lo general sucede sólo
en el caso de individuos que tiene vidas extremadamente banales.
Cuando un changeling está Deshecho permanentemente (al
obtener 10 puntos de Banalidad), ¿permanece el alma feérica
dentro de ese humano hasta que muere o renace en otro cuerpo inmediatamente?
El alma feérica permanece dentro del cuerpo
mortal hasta su muerte, un terrorífico recordatorio para
todas las hadas del peligro al que se enfrentan.
¿Cuál es la diferencia
entre estar Deshecho temporal y permanentemente?
Por lo general, un changeling solo está permanentemente
Deshecho al obtener 10 puntos de Banalidad permanentes. Los personajes
que han sufrido una muerte quimérica se les considera temporalmente
Deshechos. Los changeling pueden volverse temporalmente Deshechos
por otros medios, como al negar deliberadamente el Ensueño
(por ejemplo, para evitar una peligrosa quimera), o simplemente
al ser golpeados de golpe por demasiada Banalidad. A estar temporalmente
Deshecho se le llama también el Olvido, pues el changeling
olvida su herencia feérica hasta que otro changeling le
concede Glamour.
En La Gente del Otoño se puede encontrar
información más detallada acerca del Deshacer.
¿Puede un troll de casi tres metros atravesar una puerta
normal sin detenerse? Si es así, ¿qué verían
los mortales?
Esta es probablemente una de las preguntas más
comúnmente preguntadas, y la más difícil
de contestar. En última instancia tales situaciones deben
resolverlas el Narrador. Asume primero que el aspecto mortal del
troll es de al menos dos metros de alto (los troll tienden a ser
altos, incluso en sus aspectos mortales). En este caso, sería
necesaria una leve inclinación y no se saldría de
lo ordinario. Sin embargo, en ciertas situaciones esto no podría
ser aceptable. En tales situaciones un changeling puede negar
temporalmente su propio aspecto feérico, permitiéndole
hacer cosas que de otro modo podría ser incapaz de hacer.
En el momento en que un changeling niega su aspecto feérico,
gana un punto de Banalidad temporal. Ese aumento de Banalidad
es el resultado del hecho de que el personaje niega activamente
la existencia del Ensueño, aunque sea por un breve periodo
de tiempo. Por lo tanto, en el ejemplo anterior, un personaje
que quiera evitar inclinarse o pretenda caber en un pequeño
lugar, puede negar su aspecto feérico permitiéndole
pasar por la entrada o encajar en un pequeño hueco libre
(aunque ganaría un punto de Banalidad temporal).
¿Que sucede si un personaje
mortal dispara a un changeling en una parte de su cuerpo que existe
sólo quiméricamente como las orejas de conejo de
un pooka o la parte superior de un troll (cuya parte quimérica
puede ser de alto medio metro o más que su parte mortal)
con una pistola real?.
En realidad esto va más allá del ámbito
del sistema de Combate Narrativo. Se pretende que el combate en
Changeling sea narrativo en vez de técnico. Situaciones
como esta deberían ser resueltas entre el Narrador y los
jugadores.
¿Que sucede cuando un changeling
es "muerto" por daño quimérico?
Un changeling que ha sido "muerto" como
resultado de daño quimérico entra en un estado de
coma que dura un indeterminado periodo de tiempo basado en la
Tabla de Niebla (ver página 209 de Changeling El Ensueño).
Al despertar, el changeling está temporalmente Deshecho,
incapaz de recordar su existencia feérica, o lo recuerda
como un sueño lejano. El Glamour temporal del personaje
también se reduce a cero. El changeling puede ser despertado
de este estado por otro changeling que le dé Glamour. Para
ello, este último sólo necesita tocar a la persona
Deshecha y el Glamour será transferido.
¿Puede un mortal verse afectado
por quimeras o armas quiméricas?
Los mortales solo pueden verse afectados por objetos
quiméricos si son Encantados. Las armas y criaturas quiméricas
tienen exactamente los mismos efectos en humanos encantados que
en changelings.
¿Y que hay de un humano "muerto"
por daño quimérico?
Cuando "muere" debido a daño quimérico,
un humano encantado entra en coma al igual que lo hacen los changelings.
Tras despertar, el grado de lo que él recuerda de sus experiencias
con las hadas está determinado por su nivel de Banalidad,
tal y como viene indicado en la Tabla de Nieblas.
Texto sacado de la pagina de White
Wolf; La
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