Star Wars
1.- DATOS TÉCNICOS
Autor: Greg Costikyan
País: Estados Unidos
Editorial original: West End
Games
Fecha de aparición:
1987
Editorial: Joc Internacional
Fecha de publicación:
Abril de 1990
Traducción: Xavier
Salvador i Vilalta
Número de páginas:
144
Basado en la saga cinematográfica
de George Lucas, Star Wars es un magnífico juego de aventuras
en estado puro. El diseñador, Greg Costikyan ha desarrollado
también el Toon y el Pax Britannica. Es un juego ideal
para iniciarse en el mundo del rol, tanto a nivel de jugador como
de Máster o Director de Juego.
2.-AMBIENTACIÓN
En 'La guerra de las galaxias:
el Juego de rol', interpretas el papel de un personaje en el universo
de 'La guerra de las galaxias', luchando contra el temible poder
del maligno Imperio Galáctico.
Hasta hace poco tiempo y gracias
a los caballeros Jedi, maestros de la Fuerza, la energía
de lo que todo proviene y que todo une, la República mantenía
en paz a la galaxia. Pero el senador Palpatine, ayudado por un
poderoso jedi atraído por el Lado Oscuro de la Fuerza llamado
Darth Vader, acabó con todos los Jedi y con la República,
instaurando un gobierno de terror, injusticia y esclavitud en
la galaxia: el Imperio.
Pero hasta en la más
oscura de las tinieblas sobrevive la esperanza: la Rebelión,un
pequeño grupo de valientes, lucha incansablemente contra
la tiranía para devolver la libertad a la galaxia.
Como jugador de Star Wars,
perteneces a este pequeño grupo de héroes. Un sinfín
de aventuras te esperan, pero el camino hacia la victoria no será
fácil: en una galaxia con mil millones de soles y mil millones
de sistemas planetarios, cualquier cosa es posible.
Pilotarás naves espaciales
más rápidas que la luz, intercambiarás ráfagas
de energía con las tropas de asalto imperiales, lucharás
en duelos empuñando un sable de luz y canalizarás
la Fuerza mística que conecta todas las cosas vivientes.
Esto es aventura, esto es emoción, esto es diversión.
Esto es Star Wars.
3.-SISTEMA DE JUEGO
La filosofía del sistema
de Star Wars se resume en un palabra: peliculero.
Los personajes tienen seis
características: Destreza, Percepción, Conocimientos,
Fortaleza,Mecánica y Técnica. De cada característica
dependen una serie de habilidades cuyas puntuaciones pueden mejorarse
a lo largo del tiempo. Estas puntuaciones son por defecto los
de la característica de la que responda cada habilidad,
y su valor está medido en "dados": representa
el número de dados que el jugador puede tirar a la hora
de resolver una acción.
Creación de personajes:
se elige uno de los muchos arquetipos que trae el juego y se personaliza
con una serie de puntos a repartir entre las habilidades. Los
arquetipos incluyen historial, equipo y, lo más original,
una cita: una frase típica del personaje, que añade
colorido a la hora de interpretar. En los arquetipos también
se puede escoger entre múltiples razas alienigenas: wookies,
ewoks, mon calamari... Y entre cuatro tipos de jedi: menor, fracasado,
estudiante alienígena de la Fuerza y jedi quijotesco. Rápido,
simple e intuitivo.
Para jugadores avanzados con
una idea muy clara del tipo de personaje que quieren existe la
posibilidad de crear un personaje desde cero, repartiendo una
serie de puntos entre las seis características, y luego
más puntos entre las habilidades. Incluso se puede jugar
con droides.
Asímismo, todos los
personajes empiezan con un Punto de Fuerza, que cuando se usa,
dobla todas las puntuaciones del personaje (PJ)durante un asalto.
Claro está, este punto hay que gastarlo en un momento de
intensidad dramática, cuando todo lo demás está
perdido, y sólo queda confiar en la Fuerza, no sólo
para salvar la propia vida, sino la de los compañeros,
y puede que la de toda una nave, un planeta y, por qué
no, a toda la Galaxia.
Sistema: se hacen tiradas
de tantos dados de 6 como puntos tenga el personaje en la habilidad
determinada, Se suman los resultados y hay que alcanzar un determinado
número objetivo indicado por el Director de Juego, para
tener éxito en lo que se intenta. Así de fácil.
Combate: la única pega
es que puede llegar a ser un poco lento dado la gran cantidad
de dados que hay que tirar y sumar cada vez. Por lo demás
es enormemente flexible permitiendo hacer cualquier número
de acciones por asalto con la restricción de restar un
dado a las habilidades por cada acción después de
la primera que realice el personaje.
Naves espaciales y viaje interestelar:
el sistema es tan sencillo como con los personajes. Eso sí,
nunca hay que olvidarse de hacer una astrogración correcta
antes de saltar al hiperespacio, porque de lo contrario se podría
acabar, por ejemplo, en medio de campo de asteroides...
La Fuerza: se le dedica todo
un interesante capítulo del juego, en el que encontramos
el código Jedi, y reglas sobre las tres habilidades de
la Fuerza: Controlar, Sentir y Alterar, que permiten recrear todas
los poderes Jedi vistos en la saga cinematográfica. Sigue
el mismo sistema de número objetivo que para el resto del
juego.
Dados requeridos: muchos D6.
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