MENU PRINCIPAL
Home
Foro
Noticias
JUEGOS DE ROL
¿Que son?
AD&D
Aquelarre
Ars Magica
Cazafantasmas
Changeling
Ciberpunk
Cronopia
Dead Lands
Elric
Lord of the rings
Fading Suns
Far West
FanHunter
Gurps
Hombre lobo
Kult
Mago
Mechwarrior
Mekton Z
Mutant Cronicles
Call of Cthulhu
Legend of 5 Rings
Paranoia
Pendragon
Phenomena
Piratas
Ragnarok
Rolemaster
Runequest
Shadowrun
Star Wars
Strormbinger
Superheroes Inc.
Twilight 2000
Vampiro
Warhammer: Fant.
Wraith: El olvido
Otros Juegos
Nuevos Juegos
Cementerio
JUEGOS CARTAS
Magic ( MTG)
Rolplay
MISCELANEA
Biografias
Libros
Herramientas
Fotos
Dudas
Chat
Historias
Miembros
Club
Contactanos
 
 

Vampiro: La Mascarada

1.-DATOS TÉCNICOS

Editorial Original: White Wolf Inc.

Año de publicación en EEUU: 1990?

Autores: Mark Rein~Hagen y otros.

Ilustradores: buf!, son tantos...

Editorial en España: La Factoría de Ideas

Distribuidora en España: La Factoría de Ideas

Año de publicación en España: Primera edición, 1995? (realmente no tengo ni idea)

Traductores: Carlos Lacasa y David Alabort.

 

2.-INTRODUCCIÓN

Vampiros: Cadáveres chupasangres vueltos de la tumba para alimentarse con la sabre de los vivos. Monstruos condenados al Infierno que evitan su castigo mediante una vida robada. Eróticos depredadores que toman sus sustento de hombres y mujeres inocentes a pesar de su resistencia... o quizá sin ella.


Desde el inicio de los tiempos la humanidad ha hablado del vampiro... del no-muerto, del espíritu demoníaco envuelto en carne humana, del cadáver levantado de su tumba y poseído de un hambre abrasadora de cálida sangre. Desde Hungría hasta Hong Kong, desde Nueva Delhi hasta Nueva York, gente de todo el mundo ha experimentado escalofríos de delicioso terror al contemplar las hazañas del vampiro. El vampiro ha embrujado novelas, películas, series televisivas, videojuegos, ropa... incluso cereales para el desayuno.
Pero esas historias son simples mitos, ¿no?


No.

Los vampiros han caminado entre nosotros desde tiempos prehistóricos, y siguen haciéndolo. Han librado una gran guerra secreta desde las primeras noches en la historia, y el resultado de ese conflicto puede determinar el futuro de la humanidad... o su condena definitiva.

Vampiro La Mascarada es un juego de rol ambientado en El mundo de Tinieblas de estilo gotico-punk. No es el tipico juego de rol en el que tienes que tirar dados cada dos por tres (p.ej. SDA, AD&D...) sino que es mucho más narrativo. Se puede jugar durante mucho rato sin tocar los dados, simplemente roleando y realizando acciones automáticas (son acciones en las que tienes tantos dados para tirar que superas automáticamente).

 

3.-AMBIENTACIÓN

El personaje que llevas está claro: un vampiro. Hay muchos y variados clanes entre los que elegir, cada uno con sus poderes y características diferentes. Existen derivaciones de los clanes, llamadas "lineas de sangre" las cuales hay tantas, que son casi incontables.

La organización se puede dividir en dos: camarilla y sabbat (de hecho, hay un libro dedicado a cada una)

Camarilla: A ésta pertenecen la mayoría de los vampiros, y se encarga de organizar y controlar TODO, y especialmente de que los humanos no sepan la existencia de los vampiros, acción denominada "La Mascarada".

Sabbat: A ésta también pertenecen gran número de vampiros y se encarga, entre otras cosas, de no ocultar su verdadera naturaleza y destruir a La Camarilla. No respetan a nadie, y si no se tuvieran que alimentar de sangre, eliminarían la raza humana.

 

4.-SISTEMA DE JUEGO

Cada punto en los atributos y en las habilidades representa un dado de 10 caras. Al realizar una acción, has de superar una dificultad. Los éxitos obtenidos (nº de dados por encima de la dificultad) determinan "cómo" de bien realizas la acción. Los fallos (si ningún dado supera la dificultad) determinan que simplemente no consigues realizar dicha acción. Los fracasos (cuando sacas mayor nº de unos que de éxitos) determinan que además de no conseguir la acción, ocurre algo en tu contra, es decir, te sale el tiro por la culata.

La gran ventaja de vampiro es que si, al realizar una tirada, tu puntuación en el atributo a usar, más la puntuación en la habilidad a usar, resulta igual o mayor que la dificultad impuesta, superas la tirada automáticamente. P.ej. Kurt quiere pasar desapercibido por detrás de la policía, pues ha de tirar un nº de dados igual a su puntuación en astucia (atributo) + sigilo (habilidad) a dificultad 6 (la dificultad viene determinada por el narrador o a veces por el libro). Si la suma de los dados a tirar es menor que 6, tendrá que tirarlos y podrá obtener un fracaso, en el que se tropezaría y llamaría la atención de todos, podrá obtener un fallo, en el que la policía lo vería, o un éxito, en el que la policía no lo vería. Sin embargo, si la suma de sus puntuaciones es mayor que 6, conseguiría un éxito sin tener que tirar. Creo que está bastante claro, ¿no?.

Yo creo que es el mejor juego de rol que existe en el mercado con gran diferencia, y además tiene la ventaja de que se puede mezclar con muchos otros libros del Mundo de Tinieblas, como el "Hombre Lobo el Apocalipsis", "Mago la Ascensión", "Wraith el Olvido" (espíritus), "Chalenging El Ensueño" (hadas).... Otra gran ventaja es que tiene muchos suplementos con los que la intriga y el misterio nunca se acaban. Si quieres saber más, prúebalo, te gustará.

VOLVER

 

T="">