Vampiro: La Mascarada
1.-DATOS TÉCNICOS
Editorial Original: White
Wolf Inc.
Año de publicación
en EEUU: 1990?
Autores: Mark Rein~Hagen y
otros.
Ilustradores: buf!, son tantos...
Editorial en España:
La Factoría de Ideas
Distribuidora en España:
La Factoría de Ideas
Año de publicación
en España: Primera edición, 1995? (realmente no
tengo ni idea)
Traductores: Carlos Lacasa
y David Alabort.
2.-INTRODUCCIÓN
Vampiros: Cadáveres
chupasangres vueltos de la tumba para alimentarse con la sabre
de los vivos. Monstruos condenados al Infierno que evitan su castigo
mediante una vida robada. Eróticos depredadores que toman
sus sustento de hombres y mujeres inocentes a pesar de su resistencia...
o quizá sin ella.
Desde el inicio de los tiempos la humanidad ha hablado del vampiro...
del no-muerto, del espíritu demoníaco envuelto en
carne humana, del cadáver levantado de su tumba y poseído
de un hambre abrasadora de cálida sangre. Desde Hungría
hasta Hong Kong, desde Nueva Delhi hasta Nueva York, gente de
todo el mundo ha experimentado escalofríos de delicioso
terror al contemplar las hazañas del vampiro. El vampiro
ha embrujado novelas, películas, series televisivas, videojuegos,
ropa... incluso cereales para el desayuno.
Pero esas historias son simples mitos, ¿no?
No.
Los vampiros han caminado
entre nosotros desde tiempos prehistóricos, y siguen haciéndolo.
Han librado una gran guerra secreta desde las primeras noches
en la historia, y el resultado de ese conflicto puede determinar
el futuro de la humanidad... o su condena definitiva.
Vampiro La Mascarada es un
juego de rol ambientado en El mundo de Tinieblas de estilo gotico-punk.
No es el tipico juego de rol en el que tienes que tirar dados
cada dos por tres (p.ej. SDA, AD&D...) sino que es mucho más
narrativo. Se puede jugar durante mucho rato sin tocar los dados,
simplemente roleando y realizando acciones automáticas
(son acciones en las que tienes tantos dados para tirar que superas
automáticamente).
3.-AMBIENTACIÓN
El personaje que llevas está
claro: un vampiro. Hay muchos y variados clanes entre los que
elegir, cada uno con sus poderes y características diferentes.
Existen derivaciones de los clanes, llamadas "lineas de sangre"
las cuales hay tantas, que son casi incontables.
La organización se
puede dividir en dos: camarilla y sabbat (de hecho, hay un libro
dedicado a cada una)
Camarilla: A ésta pertenecen
la mayoría de los vampiros, y se encarga de organizar y
controlar TODO, y especialmente de que los humanos no sepan la
existencia de los vampiros, acción denominada "La
Mascarada".
Sabbat: A ésta también
pertenecen gran número de vampiros y se encarga, entre
otras cosas, de no ocultar su verdadera naturaleza y destruir
a La Camarilla. No respetan a nadie, y si no se tuvieran que alimentar
de sangre, eliminarían la raza humana.
4.-SISTEMA DE JUEGO
Cada punto en los atributos
y en las habilidades representa un dado de 10 caras. Al realizar
una acción, has de superar una dificultad. Los éxitos
obtenidos (nº de dados por encima de la dificultad) determinan
"cómo" de bien realizas la acción. Los
fallos (si ningún dado supera la dificultad) determinan
que simplemente no consigues realizar dicha acción. Los
fracasos (cuando sacas mayor nº de unos que de éxitos)
determinan que además de no conseguir la acción,
ocurre algo en tu contra, es decir, te sale el tiro por la culata.
La gran ventaja de vampiro
es que si, al realizar una tirada, tu puntuación en el
atributo a usar, más la puntuación en la habilidad
a usar, resulta igual o mayor que la dificultad impuesta, superas
la tirada automáticamente. P.ej. Kurt quiere pasar desapercibido
por detrás de la policía, pues ha de tirar un nº
de dados igual a su puntuación en astucia (atributo) +
sigilo (habilidad) a dificultad 6 (la dificultad viene determinada
por el narrador o a veces por el libro). Si la suma de los dados
a tirar es menor que 6, tendrá que tirarlos y podrá
obtener un fracaso, en el que se tropezaría y llamaría
la atención de todos, podrá obtener un fallo, en
el que la policía lo vería, o un éxito, en
el que la policía no lo vería. Sin embargo, si la
suma de sus puntuaciones es mayor que 6, conseguiría un
éxito sin tener que tirar. Creo que está bastante
claro, ¿no?.
Yo creo que es el mejor juego
de rol que existe en el mercado con gran diferencia, y además
tiene la ventaja de que se puede mezclar con muchos otros libros
del Mundo de Tinieblas, como el "Hombre Lobo el Apocalipsis",
"Mago la Ascensión", "Wraith el Olvido"
(espíritus), "Chalenging El Ensueño" (hadas)....
Otra gran ventaja es que tiene muchos suplementos con los que
la intriga y el misterio nunca se acaban. Si quieres saber más,
prúebalo, te gustará.
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